La latence est un décalage temporel entre ce que l'on produit et ce que l'on entend. Lors du jeu, c'est la différence de temps entre le jeu d'une note et du son produit par celle-ci.
Un décalage de 100 millisecondes produira un effet de « delay », de retard du son. Une latence de 3 millisecondes produira un effet de tunnel.
La latence est due au « buffer », la mémoire tampon, qui sert à adapter un signal audio constant à la norme numérique, les paquets, les séquences d'échantillonnage.
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